در نهایت، در نهایت، Steam Frame اینجاست!
پنج سال پیش، شایعاتی درباره یک پروژه داخلی والوه به نام رمزی Deckard دنیای علاقمندان به واقعیت مجازی را تکان داد. از آن به بعد، بازیکنان به رویای یک کامپیوتر یکتکه پوشیدنی که بتواند هم بازیهای اختصاصی VR و هم بقیه کتابخانههای Steam را بدون نیاز به کابل یا ایستگاههای پایه اجرا کند، آب میریختند.
ما از سال 2022 با والوه شریک هستیم، قطعات و ابزار میفروشیم و راهنماییهای سختافزاری برای Steam Deck و Index تهیه میکنیم. اما تا چند وقت پیش، مثل بقیه علاقهمندان در حالت حدس و گمان بودیم: آیا Frame واقعاً خواهد آمد؟ آیا بدون سیم خواهد بود؟ آیا صفحهنمایشهای میکرو‑OLED دارد؟ آیا قابل تعمیر است؟
ما امیدهای بزرگی برای قابلیت تعمیر داشتیم، چرا که به Steam Deck اصلی امتیاز ۷ از ۱۰ را برای قابلیت تعمیر دادیم، که یکی از بالاترین امتیازهایی است که به کنسولهای دستگیرهای دادهایم. و اگرچه این دستگاه کامل نیست، خوشحالم که اطلاع دهم Frame بسیاری از این تفکر دوستانه نسبت به تعمیر را به یک فرم کمتر بخشنده منتقل کرده است.
افشاگری: iFixit به عنوان شریک والوه قطعات، ابزار و راهنماهای تعمیر برای سختافزارهای والوه، از جمله Steam Frame را فراهم میکند. والوه در فرآیند تحریریه ما دخالتی نداشته و این بررسی را پیش از انتشار مرور نکرده است.
بخش نوری و محاسباتی از بند سر جدا میشود؛ این بند شامل باتری، بلندگوها و فومهای مصرفی است. مدل ما بند بالایی یا مانع نور گسترشیافتهای ندارد، چون لوازم جانبی ارگونومیک DLC را انتخاب نکردهایم.
باتری یک خروجی جداگانه دارد
Beat Saber راه عالی برای کشف میزان عرقی است که پیشانیتان میتواند تولید کند. بنابراین اولین سؤال ما هنگام باز کردن یک هدست VR این است: آیا میتوانید قطعاتی که با صورت شما تماس دارند تعویض کنید؟ بله، فومهای روی صورت و پشت سر Frame قابل جداسازی برای تعویض هستند. خوب. شخص بعدی که هدست شما را قرض میگیرد، همین حق را دارد. والوه حتی یک قدم فراتر رفته است: پلنَس (نکسر) بینی نیز بهصورت مدولار و بهصورت مستقل قابل تعویض است.
پوشش جداشدنی، تعمیرات بزرگتر را نیز آسانتر میکند. وقتی این پوشش از بخش نوری و محاسباتی جدا میشود، میتوانیم به باتری پشت دسترسی داشته باشیم بدون اینکه تمام هدست را در اطراف میز حرکت دهیم.

سپس با چسب مواجه شدیم و کمی ناامید شدیم. تولیدکنندگان electronics پیشرفتهای زیادی داشتهاند و روشهای نوینی برای استخراج تمیز باتریها ارائه دادهاند. اما راهحل اینجا بهروش قدیمی است؛ هیچ تَبکش کشیدنی، نوار چسبپذیر آسانقابلجداسازی یا چسبی که بهصورت الکتریکی جدا شود، وجود ندارد. ما باتری را با کمی الکل ایزپرپیل و فشار ملایم خارج کردیم، اما ترجیح میدادیم مکانیزم رهاسازی عمدی داشته باشد.
این برد کوچک باتری دو نقطه لحیمکاری دارد، اما به بند سر با یک کانکتور فشار دهی متصل شده است.
پکیج منحنی دوسلولی لیتیوم‑پلیمر در هدست ما ۲۰٫۹ Wh ظرفیت دارد. مرورکنندگان میگویند این معادل ۱‑۲ ساعت استفاده است؛ شون هولیس्टर گزارش میدهد که حتی در حالت صرفهجویی از باتری بیشتر از ۲ ساعت عمر باتری ندیده است. هرچه عمر باتری کوتاهتر باشد، سریعتر کاهش توان باتری لیتیوم قابل مشاهده میشود. میتوانید انتظار داشته باشید که ظرف چند سال، نیاز به تعویض باتری داشته باشید.
ما هنوز باتریهای Steam Frame را وقتی قطعات در فروشگاهمان فعال میشود، به فروش نرساندهایم. امیدواریم این تغییر کند. بازیکنانی که بیش از ۱۰۰۰ دلار برای این هدست میپردازند، بهدرستی انتظار دارند که بتوانند بیش از چند سال از آن استفاده کنند.
کانکتور هوشمند کوچک.
از طرف مثبت، اتصال بند فرصتی برای مهندسی معکوس فراهم میکند و انتظار داریم جامعه بستههای باتری شخص ثالثی بسازند. شاید کار مهندسی معکوس سخت باشد؛ قدرت، صدا، دادههای microSD و سرویسها از پورت USB‑C عقب همه از طریق این پورت کوچک میگذرد. اگر یکی از این عملکردها خراب شود، این اتصال مشترک مکان منطقی برای بازرسی آلودگی یا آسیب قبل از نفوذ عمیقتر است.

در مورد دادههای microSD، این یک نکته مثبت دیگر در طراحی است: اسلات خارجی microSD دارد که گسترش فضای ذخیرهسازی را آسان میکند. دستگاه در دو نسخه ۲۵۶ GB و ۱ TB عرضه میشود و میتوانید تا ۲ TB از طریق microSD اضافه کنید. اگرچه این موضوع بهطور مستقیم به تعمیر مرتبط نیست، اما همیشه خوشحال میشویم که ذخیرهسازی قابل ارتقا باشد، چون به طولانیتر ماندن دستگاهها کمک میکند.
پاسخه زیر را ببینید، که توسط اسکنر CT Lumafield Neptune تهیه شده است. آیا میتوانید بلندگوها را پیدا کنید؟ لوله حرارتی بزرگ؟ خواننده کارت microSD؟
آهنرباها پشت لنزها
برای اینکه این دستگاه تا حد امکان طولانی باشد، ممکن است روزی نیاز به تعویض لنزها داشته باشید. کاربران Index گزارش دادند که خراب شدن محفظه لنز تصویر را مهآلود میکند، و (نور خورشید را از طریق لنزها نگذارید که مانن
ت حشرههایی در زمین بازی میسوزند!).
مونتاژهای نوری بهطرز تازهای قابل سرویس هستند. لنزها و نمایشگرها روی ریل برای تنظیم فاصله بین دو چشم (IPD) حرکت میکنند؛ این کار فاصله اپتیکها را با فاصله بین پلکها تنظیم میکند. وقتی آنها را به بیشینه تنظیم میکنیم، پیچهایی نمایان میشوند که به ما دسترسی میدهند. پس از باز کردن، میبینیم پشتههای لنزها بهصورت مغناطیسی به ریل چسبیدهاند.
لنزها بهصورت مغناطیسی به ریل IPD متصل هستند.
جداکردن یک پشته از پایهاش بهسختی خوشایندی است، اگرچه آزاد کردن کابلهای آن صبر بیشتری میطلبد. کابلها به پشت LCD چسبیدهاند، بنابراین با وجود اتصال مغناطیسی، این یک تعویض نمایشگر بدون ابزار نیست. اما پس از آزادسازی کابلها، مونتاژ بهسرویسپذیری از بین میرود. این یکی از سادهترین روشهای تعویض ماژول نوری است که تا به امروز دیدهایم.

این نمایشگرها LCD هستند، که برای طرفداران VR که به micro‑OLED امیدوار بودند، کمی ناامیدکننده است. یک تبادل بصری واقعی وجود دارد. میکرو‑OLED نور خود را تولید میکند؛ لایههای تابشی روی یک بیکپلین سیلیکونی ساخته میشود. LCD از نور پسزمینه استفاده میکند؛ پیکسلها میزان عبور این نور را کنترل میکنند. OLED میتواند سیاههای عمیقتری تولید کند چون پیکسل تاریک هیچ نوری از پسزمینه عبور نمیدهد. این ویژگی بهویژه وقتی نمایشگر تمام دید شما را پر میکند، جذاب است.
ما دوست داریم کنتراست micro‑OLED داشته باشیم، اما صفحههای micro‑OLED گرانتر هستند. متأسفانه، در حال حاضر نمایشگرهای جدیدی عرضه نمیکنیم، بنابراین نمیتوانیم دقیقاً بگوییم هزینه آنها چقدر خواهد شد. اما زمانی که در دسترس باشند، انتظار داریم انتخاب LCD باعث کاهش هزینه تعویض نمایشگرها شود.
در حال حاضر خوشحالیم که یک نمایشگر خراب میتواند بدون جداسازی تمام هدست استخراج شود.

چشمان شما تصمیم میگیرند چه چیزی پخش شود
Frame روش دیگری برای کار کردن تصویر بیسیم خود دارد: پخش فووِیاد (foveated streaming). شاید درباره رندر فووِیاد شنیده باشید، که همانطور که … . پخش فووِیاد بر همان اصل کار میکند.
ایده از فوا (fovea) شروع میشود؛ بخش شبکیه که واضحترین دید مرکزی ما را فراهم میکند. رندر فووِیاد با ردیابی چشم، جزئیات رندر را در جایی که نگاه میکنید متمرکز میکند و کار گرافیکی را در بقیه تصویر کاهش میدهد. موتور Unreal Engine در Steam Frame رندر فووِیاد را از طریق سایهزنی با نرخ متغیر ارائه میدهد.
پخش یک کار دیگر پس از رندر فریم توسط کامپیوتر اضافه میکند: فشردهسازی و ارسال تصویر به هدست. در توضیح مهندس والوه، جرمی سلن، سیستم Frame یک نمای با وضوح پایین از صحنه کامل برای هر چشم میفرستد، بهعلاوه یک ناحیه با وضوح بالا در اطراف نقطهای که چشم به آن نگاه میکند. ردیابی چشم به سیستم میگوید این نواحی دقیق کجا باید قرار گیرند.
این کار بیشتر دادههای موجود را به بخشی از تصویر تخصیص میدهد که میتوانید بهدقت بررسی کنید. اطراف تصویر جزئیات کمتری دریافت میکند، بنابراین پهنای باند مورد نیاز کمتر میشود. دانگل بیسیم همراه، ارتباط با PC را فراهم میکند. پخش فووِیاد بهتنهایی بار پردازشی رندر بازی بر روی PC را کاهش نمیدهد؛ بلکه استفاده بهینهتری از اتصال حملکننده تصویر نهایی ارائه میدهد.
دو دوربین IR داخلی در لبه داخلی لنزها، درست بالای پلنَس بینی، تمام این جادوی فووِیاد را ممکن میسازند.

مسیر طولانی تا فن
زیر مونتاژهای نوری، Frame شبیه سختافزارهای فشرده VR میشود که به آن عادت کردهایم. ساختار حرارتی مسی از میان هر دو نمایشگر میچرخد. در ادامه، ترکیب حرارتی ناحیه پردازنده را میپوشاند و کابلها از تقریباً هر جهت به مادربورد میرسند.

این برد ۱۶ GB حافظه SK Hynix LPDDR5X را به صورت لایهای بر روی پردازنده Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 حمل میکند. در کنار آن، واحد ما ۲۵۶ GB حافظه فلش SK Hynix دارد. این فضای کوچک شامل مقدار زیادی کامپیوتر است؛ در واقع یک گوشی هوشمند گیمینگ است که به صورت یک بند دور صورتتان بسته شده.
در طرف دیگر، یک لوله حرارتی دیگر بر روی فن میپیچد. سختافزار حرارتی و فن بهنظر میرسد قطعات جداگانهای هستند که این خبر خوشی است. اما دسترسی به آنها مسئله سختتری است. حذف فن ما را از پشت لنزها میبرد و از طریق مونتاژ داخلی متراکم عبور میکند و بیش از آنچه برای تعویض نیاز داریم، سختافزارها را بههم میریزد.
فن واضحترین فرصت از دست رفته Frame است. تمیز کردن گرد و غبار از یک فن بخشی عادی از نگهداری سختافزار است و اگر فن خراب شود، بهسرعت دما بالا میرود. در واقع، Index هیچ فن نداشت و بهحدی گرم شد که بسیاری از قطعات داخل «frunk» (پشتپوش) دستگاه داغ شدند. یک قطعه متحرک که کامپیوتر را خنک نگه میدارد، شایسته همان دسترسی است که والوه برای باتری و اپتیکها فراهم کرده است.
یک کشف زیباتر بر روی لبههای برد وجود دارد: دوازده فرستنده مادون قرمز، شش تا در هر طرف. دوربین مادون قرمز ما خروجی آنها را نشان میدهد. این فرستندهها مرزهای فضای بازی را حتی در نور کم ردیابی میکنند.
بدنههای کنترلرها نیز مجموعهای از فرستندههای مادون قرمز دارند که در بالایی، زیرین و میلهی آنها قابل مشاهده هستند.
باتریهای AA و روش بهتر خواندن جویاستیک
کنترلرها انتخاب خوشایندی دربارهی منبع تغذیه دارند: باتریهای AA قابل تعویض. در مقایسه با باتری قابل شارژ سختدسترس در کنترلر Index، این یک پیشرفت غیرقابلانکار است.
چون قصد داریم راهنماهای تعمیر این دستگاه را تهیه کنیم، پس از برداشتن باتری، اسکنر CT ما را به داخل بقیه کنترلر هدایت کرد. اسکن نشان میدهد یک جویاستیک تمامسایز به برد وسایلسختی (soldered) متصل است. والوه میگوید Frame از همان جویاستیکهای مغناطیسی Steam Controller استفاده میکند که حسگرهایشان از فناوری TMR بهره میبرند. این جویاستیکها همچنین حس لمسی خازنی برای تشخیص قرارگیری آرام انگشت دارند؛ TMR حرکتی آنها را اندازهگیری میکند.
TMR مخفف tunneling magnetoresistance (پدیده مقاومت مغناطیسی تونلدار) است؛ پیشتر در سال جاری بهعمق به آن پرداختهایم. برای درک اینکه چرا آن را دوست داریم، به جایگزینیاش نگاه کنید. در یک پوتنشیومتر معمولی، یک کش (wiper) روی مسیر مقاومتی میلغزد وقتی جویاستیک حرکت میکند. سایش و آلودگی میتواند خوانش الکتریکی را تغییر دهد و باعث میشود کنترلر هنگام مرکز بودن جویاستیک حرکت گزارش کند؛ این پدیده drift است.
یک حسگر TMR یک آهنربای در حال حرکت را بدون آن تماس لغزشی الکتریکی میخواند. داخل حسگر، دو لایه مغناطیسی توسط یک مانع عایق فوقالعاده نازک از هم جدا شدهاند. یک لایه مغناطیسدار ثابت میماند؛ لایه دیگر مغناطیس خود را با میدان خارجی همراستا میکند. الکترونها از طریق مانع میتونل میشوند و مقاومت با همراستایی لایهها تغییر میکند. کنترلر

دیدگاهتان را بنویسید